Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 3 Next »

De koppeling tussen het 1D en 2D mesh gaat via de 1D2D links. Deze verbindingen zijn vergelijkbaar met de ‘normale’ flowlinks tussen 1D-rekenpunten en 2D-rekenpunten: de volledige stromingsvergelijking met momentum worden opgelost. De link wordt dus niet gesimuleerd met een overlaatvergelijking, zoals dit bij SOBEK gebeurde. Dit is overigens in D-Hydro wel mogelijk door een landboundary te specificeren die de 1D2D-link kruist.

Het genereren van de linkjes met D-Hydamo gaat met de functies links1d2d_add_links_1d_to_2d, links1d2d_add_links_2d_to_1d_embedded en links1d2d_add_links_2d_to_1d_lateral. De eerste functie probeert links te leggen vanuit de 1D rekenpunten naar de 2D cellen; de tweede en derde functie doen dat omgekeerd.

Hieronder geven we meer infomatie over de mogelijkheden van elk van de drie functies, en geven we fictieve voorbeelden van het gebruik ervan.

De functie links1d2d_add_links_1d_to_2dbiedt de mogelijkheid om linkjes te genereren met een maximale lengte, en op specifieke takken. De codedocumentatie licht toe hoe de functie te gebruiken.

def links1d2d_add_links_1d_to_2d(
    network: Network,
    branchids: List[str] = None,
    within: Union[Polygon, MultiPolygon] = None,
    max_length: float = np.inf,
) -> None:
    """Function to add 1d2d links to network, by generating them from 1d to 2d.
    Branchids can be specified for 1d branches that need to be linked.
    A (Multi)Polygon can be provided were links should be made.

    Args:
        network (Network): Network in which the connections are made
        branchids (List[str], optional): List of branchid's to connect. If None, all branches are connected. Defaults to None.
        within (Union[Polygon, MultiPolygon], optional): Area within which connections are made. Defaults to None.
        max_length (float, optional): Max edge length. Defaults to None.
    """

Het volgende voorbeeld licht de toepassing toe. Eerst wordt een 1d branch (rode lijn) en een 2d raster (blauw raster) gemaakt. Vervolgens worden via het optionele ‘within’ polygon (het groene gebied) 1d2d linkjes gemaakt vanaf de rekenpunten naar de dichtstbijzijnde 2d-cellen. Dat gebeurt dus alleen voor rekenpunten die binnen het groene gebied vallen. Als geen 'within' argument wordt opgegeven worden links gegenereeerd vanaf alle rekenpunten langs de rode lijn.

# generate 1d
branch = LineString([[-9, -3], [0, 4]])
branchids = mesh.mesh1d_add_branch_from_linestring(network, branch, node_distance=1)
# Generate 2d
areas = MultiPolygon([box(-8, -10, 8, -2), box(-8, 2, 8, 10)])
hole = box(-6, -6, 6, -4)
mesh.mesh2d_add_rectilinear(network, areas, dx=0.5, dy=0.5)
mesh.mesh2d_clip(network, hole)
within = box(-10, -10, 12, 10).difference(
     LineString([[-2, -10], [2, 10]]).buffer(2)
)
mesh.links1d2d_add_links_1d_to_2d(network, within=within)

De functie links1d2d_add_links_2d_to_1d_embedded biedt de mogelijkheid om van 2D naar 1D te genereren. In dit geval worden links gelegd naar cellen die het 1D-netwerk kruisen (de watergangen zijn niet uitgeknipt). Dit is vaak in het geval bij kleine watergangen. Per 2d cel wordt een link gelegd naar de 1d cel(len) die het kruist.

def links1d2d_add_links_2d_to_1d_embedded(
    network: Network,
    branchids: List[str] = None,
    within: Union[Polygon, MultiPolygon] = None,
) -> None:
    """Generates links from 2d to 1d, where the 2d mesh intersects the 1d mesh: the 'embedded' links.

    To find the intersecting cells in an efficient way, we follow we the next steps. 1) Get the
    maximum length of a face edge. 2) Buffer the branches with this length. 3) Find all face nodes
    within this buffered geometry. 4) Check for each of the corresponding faces if it crossed the
    branches.

    Args:
        network (Network): Network in which the links are made. Should contain a 1d and 2d mesh
        branchids (List[str], optional): List is branch id's for which the connections are made. Defaults to None.
        within (Union[Polygon, MultiPolygon], optional): Clipping polygon for 2d mesh that is. Defaults to None.

    """

Hetzelfde voorbeeld als bij de links van 1d naar 2d wordt hieronder gegeven voor de variant van 2d naar 1d met overlappende cellen.

# generate 1d
branch = LineString([[-9, -3], [0, 4]])
branchids = mesh.mesh1d_add_branch_from_linestring(network, branch, node_distance=1)
# Generate 2d
areas = MultiPolygon([box(-8, -10, 8, -2), box(-8, 2, 8, 10)])
hole = box(-6, -6, 6, -4)
mesh.mesh2d_add_rectilinear(network, areas, dx=0.5, dy=0.5)
mesh.mesh2d_clip(network, hole)
within = box(-10, -10, 12, 10).difference(
     LineString([[-2, -10], [2, 10]]).buffer(2)
)
mesh.links1d2d_add_links_2d_to_1d_embedded(network, within=within)

De functie links1d2d_add_links_2d_to_1d_lateral biedt de eveneens de mogelijkheid om van 2D naar 1D te genereren. In dit geval wordt dit alleen gedaan bij niet-overlappende cellen. De meshes liggen naast elkaar, vaak in het geval van grotere watergangen en riviertakken. In dit geval kan niet op basis van overlap een link worden gelegd, dus wordt er gezocht naar de dichtstbijzijnde 1d cel, vanuit 2d. Om te zorgen dat alleen cellen direct naast de watergang een verbinding krijgen worden alle verbindingen die een andere 2d-cel kruisen verwijderd.

def links1d2d_add_links_2d_to_1d_lateral(
    network: Network,
    dist_factor: Union[float, None] = 2.0,
    branchids: List[str] = None,
    within: Union[Polygon, MultiPolygon] = None,
    max_length: float = np.inf,
) -> None:
    """Generate 1d2d links from the 2d mesh to the 1d mesh, with a lateral connection.
    If a link is kept, is determined based on the distance between the face center and
    the intersection with the 2d mesh exterior. By default, links with an intersection
    distance larger than 2 times the center to edge distance of the cell, are removed.
    Note that for a square cell with a direct link out of the cell (without passing any
    other cells) this max distance is sqrt(2) = 1.414. The default value of 2 provides
    some flexibility. Note that a link with more than 1 intersection with the 2d mesh
    boundary is removed anyway.

    Furthermore:
    - Branch ids can be specified to connect only specific branches.
    - A 'within' polygon can be given to only connect 2d cells within this polygon.
    - A max link length can be given to limit the link length.

    Args:
        network (Network): Network in which the links are made. Should contain a 1d and 2d mesh
        dist_factor (Union[float, None], optional): Factor to determine which links are kept (see description above). Defaults to 2.0.
        branchids (List[str], optional): List is branch id's for which the conncetions are made. Defaults to None.
        within (Union[Polygon, MultiPolygon], optional): Clipping polygon for 2d mesh that is. Defaults to None.
        max_length (float, optional): Max edge length. Defaults to None.
    """

Hieronder staat hetzelfde voorbeeld als hierboven, maar nu voor 2d-naar-1d links zonder overlap. Omdat de links vanuit 2d worden gegenereerd zijn er meerdere 2d cellen verbonden met één 1d rekenpunt.

# generate 1d
branch = LineString([[-9, -3], [0, 4]])
branchids = mesh.mesh1d_add_branch_from_linestring(network, branch, node_distance=1)
# Generate 2d
areas = MultiPolygon([box(-8, -10, 8, -2), box(-8, 2, 8, 10)])
hole = box(-6, -6, 6, -4)
mesh.mesh2d_add_rectilinear(network, areas, dx=0.5, dy=0.5)
mesh.mesh2d_clip(network, hole)
within = box(-10, -10, 12, 10).difference(
     LineString([[-2, -10], [2, 10]]).buffer(2)
)
mesh.links1d2d_add_links_2d_to_1d_lateral(network, within=within)

  • No labels

0 Comments

You are not logged in. Any changes you make will be marked as anonymous. You may want to Log In if you already have an account.